BomberbotGroep 3 & 4
Leeftijd: 7+ Prijs: 30 dagen gratis, daarna verschillende mogelijkheden. Direct naar de site De reguliere prijs van Bomberbot is € 10 per leerling per jaar. Bij afname vanaf 100 leerlingen kost Bomberbot € 7,50 per leerling per jaar. Bij afname vanaf 250 leerlingen (bijv. via je Stichting) kost Bomberbot €6,50. Bij Bomberbot betaal je alleen voor de leerlingen die daadwerkelijk met Bomberbot aan de slag gaan. De prijzen zijn inclusief 21% btw. Kinderen leren programmeren Bent u al volop bezig met nieuwe technologische ontwikkelingen? Leert u kinderen al dat alles wat ze op hun smartphone, tablet, online zien is gebouwd met ‘code’? Programmeren wordt steeds belangrijker als basisvaardigheid voor iedereen, maar vooral voor kinderen is dit nu belangrijk. Leren programmeren betekent dat kinderen niet langer alleen gebruikers van technologie zijn, maar ook de makers kunnen worden. |
De kennis van programmeren en met name de manier van denken erachter (Computational Thinking) is hetgeen dat wij met Bomberbot stimuleren. Algoritmisch denken, abstractie, decompositie en patroonherkenning staan daarbij centraal.
Wat is Bomberbot?
Bomberbot is een lespakket (16 lessen) voor kinderen in de leeftijd 7-12 jaar waarmee op een vernieuwende en vooral makkelijke manier programmeerlessen gegeven kunnen worden. Wat tijdens de les geleerd wordt, kunnen kinderen zowel in de les als thuis op de computer in een spelomgeving repeteren. Spelenderwijs leren ze de fundamentele concepten van het programmeren. Deze concepten komen in elke programmeertaal terug en het begrip hiervan is essentieel om te kunnen programmeren. Via ons dashboard kan de docent/mediacoach voortgang van kinderen volgen en zien wie uitblinkt of wie extra ondersteuning nodig heeft.
Waarom Bomberbot?
Met de volledig uitgewerkte lesplannen en presentaties kan de docent/mediacoach direct aan de slag. De bijbehorende website met game maakt het pakket tot een perfecte tool waarmee kinderen met veel plezier leren programmeren. Het lespakket is afgestemd op het curriculum voor Computer Science voor primair onderwijs uit de UK, waar programmeren sinds 2014 verplicht onderdeel is in het PO en VO. Naar verwachting zal programmeren ook in Nederland aan het curriculum toegevoegd worden. Bomberbot geeft o.a. basisscholen, bibliotheken en fab laboratoria dus nu al de middelen om voorop te lopen met programmeerlessen.
Uit de praktijk
Meester Maarten van OBS Kudelstaart vertelt over zijn ervaring met Bomberbot in een video: https://youtu.be/wh3Fs-tN-90
Uitproberen?
Op www.bomberbot.com kunt u gratis een proefaccount aanmaken. U krijgt dan gedurende 30 dagen toegang tot ons gehele platform. Bekijk gerust alle lessen op ons platform en speel de game om de kracht van Bomberbot zelf te ontdekken!
MINIMALE BENODIGDHEDEN LESSEN IN DE KLAS
• Digibord/smartboard of projectiescherm met beamer om de Powerpoint presentatie te tonen.
• Internetverbinding (zie ook minimale technische vereisten).
• Laptops/desktops/tablets (minimaal 1 per 2 kinderen).
VOORBEREIDING VAN DE LES
• Ga altijd uit van 20 – 30 minuten voorbereiding per les (doorlezen van lesplan, Powerpoint en het spelen van levels van de game eventueel aan de hand van de antwoordengids).
• Voor sommige lessen kan het voorkomen dat je 45 minuten voorbereidingstijd nodig hebt. Dit kunnen bijvoorbeeld les 8, 10 en 11 zijn.
GEVEN VAN DE LES
Elke les duurt 1 uur (afhankelijk van de leeftijd en de snelheid waarmee leerlingen de programmeerconcepten onder de knie hebben kan het voorkomen dat je enkele lessen in twee delen op zal splitsen). Iedere les bestaat uit:
• 5 minuten terugblik om programmeerconcept van vorige les
• 10 à 15 minuten uitleg over programmeerconcept van deze les
• 10 à 15 minuten unplugged activiteit(en)
• 15 à 20 minuten spelen van de game
• 5 minuten afsluiting (bespreken moeilijkheden)
Wat is Bomberbot?
Bomberbot is een lespakket (16 lessen) voor kinderen in de leeftijd 7-12 jaar waarmee op een vernieuwende en vooral makkelijke manier programmeerlessen gegeven kunnen worden. Wat tijdens de les geleerd wordt, kunnen kinderen zowel in de les als thuis op de computer in een spelomgeving repeteren. Spelenderwijs leren ze de fundamentele concepten van het programmeren. Deze concepten komen in elke programmeertaal terug en het begrip hiervan is essentieel om te kunnen programmeren. Via ons dashboard kan de docent/mediacoach voortgang van kinderen volgen en zien wie uitblinkt of wie extra ondersteuning nodig heeft.
Waarom Bomberbot?
Met de volledig uitgewerkte lesplannen en presentaties kan de docent/mediacoach direct aan de slag. De bijbehorende website met game maakt het pakket tot een perfecte tool waarmee kinderen met veel plezier leren programmeren. Het lespakket is afgestemd op het curriculum voor Computer Science voor primair onderwijs uit de UK, waar programmeren sinds 2014 verplicht onderdeel is in het PO en VO. Naar verwachting zal programmeren ook in Nederland aan het curriculum toegevoegd worden. Bomberbot geeft o.a. basisscholen, bibliotheken en fab laboratoria dus nu al de middelen om voorop te lopen met programmeerlessen.
Uit de praktijk
Meester Maarten van OBS Kudelstaart vertelt over zijn ervaring met Bomberbot in een video: https://youtu.be/wh3Fs-tN-90
Uitproberen?
Op www.bomberbot.com kunt u gratis een proefaccount aanmaken. U krijgt dan gedurende 30 dagen toegang tot ons gehele platform. Bekijk gerust alle lessen op ons platform en speel de game om de kracht van Bomberbot zelf te ontdekken!
MINIMALE BENODIGDHEDEN LESSEN IN DE KLAS
• Digibord/smartboard of projectiescherm met beamer om de Powerpoint presentatie te tonen.
• Internetverbinding (zie ook minimale technische vereisten).
• Laptops/desktops/tablets (minimaal 1 per 2 kinderen).
VOORBEREIDING VAN DE LES
• Ga altijd uit van 20 – 30 minuten voorbereiding per les (doorlezen van lesplan, Powerpoint en het spelen van levels van de game eventueel aan de hand van de antwoordengids).
• Voor sommige lessen kan het voorkomen dat je 45 minuten voorbereidingstijd nodig hebt. Dit kunnen bijvoorbeeld les 8, 10 en 11 zijn.
GEVEN VAN DE LES
Elke les duurt 1 uur (afhankelijk van de leeftijd en de snelheid waarmee leerlingen de programmeerconcepten onder de knie hebben kan het voorkomen dat je enkele lessen in twee delen op zal splitsen). Iedere les bestaat uit:
• 5 minuten terugblik om programmeerconcept van vorige les
• 10 à 15 minuten uitleg over programmeerconcept van deze les
• 10 à 15 minuten unplugged activiteit(en)
• 15 à 20 minuten spelen van de game
• 5 minuten afsluiting (bespreken moeilijkheden)